Presentación
 
EDepartamento de Historia de América II (Antropología de América) de la Facultad de Geografía e Historia de la UCM y el Grupo de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial del Departamento de Sistemas Informáticos y Programación de la Facultad de Informática de la UCM están colaborando en la ejecución de diversos proyectos de investigación cuya finalidad última es convertir en recursos educativos digitales los materiales arqueológicos y etnográficos del primero de ellos, de tal manera que sirvan de apoyo a la docencia, al trabajo de los investigadores y a la creación de puntos de información (sitios Web) de contenido cultural.
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Proyectos
 
 
Proyecto NUTIAH, Nuevas tecnologías de la Información en Antropología e Historia: Un entorno virtual de trabajo, está orientado a introducir nuevos métodos docentes que con la ayuda de las nuevas tecnologías de la información posibiliten la realización de clases prácticas y otras actividades docentes no presenciales. Con este fin se está construyendo un prototipo de clases prácticas apoyadas en los materiales del Museo y del Laboratorio. 

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Proyecto SIMBA, Sistemas de Información Multimedia Basado en lenguajes de marcado y Agentes. Este proyecto tiene como objetivo principal la construcción, mediante tecnología web, de un sistema distribuido de gestión de información multimedia. La arquitectura del sistema está pensada para que sobre ella se puedan desarrollar sistemas hipermedia de enseñanza y de formación en el puesto de trabajo.
Proyecto CHASQUI, Información y Comunicación Digital en Antropología e Historia, utilizando el prototipo contruido en NUTIAH y las técnicas desarrolladas en SIMBA abarcará no solamente los aspectos pedagógicos, sino también otros más puramente informativos, como la colaboración entre investigadores y la difusión cultural.
 
Materiales
 
 
 Estos materiales proceden de donaciones, excavaciones arqueológicas y trabajos de campo realizados por miembros y colaboradores del Departamento de Historia de América II y la mayor parte de ellos se encuentran localizados en su Museo Docente Colecciones de Arqueología y Etnologia de América o en el Laboratorio de Arqueología Americana.
La infraestructura informática la aporta el Grupo de Ingeneria del Sofware e Inteligencia Artificial del Departamento de Sistemas Informáticos y Programación y es patrimonio de la UCM. En su mayor parte se corresponde con el hardaware y software, utilizado y desarrollado para la realización de los proyectos Galatea y SIMBA. Desde el punto de vista técnico, la construcción de estos recursos digitales se basa en la utilización de XML (eXtensible Markup Language) para definir los lenguajes de modelado de las actividades educativas y de representación de la información arqueológica.